Nie czekaj, rewolucja technologiczna już trwa!
Tomasz Buczkowicz, tomasz.buczkowicz@infotech.edu.pl, 798 218 368
Osobisty asystent AI
2000 zł
cały kurs
-
Trener Tomasz Buczkowicz
-
3 godziny
-
LICZBA MIEJSC: 20
-
praktyczne zastosowania promptingu w edukacji
-
znaczenia dobrego promptu w interakcji z AI
-
zrozumienie jak AI interpretuje i przetwarza prompty
-
wykorzystanie AI do tworzenia treści edukacyjnych
-
prompting do personalizacji procesu nauczania
Podstawowe narzędzia i aplikacje AI w edukacji
2000 zł
cały kurs
-
Trener Kamil Popko
-
3 godziny
-
LICZBA MIEJSC: 20
-
uczenie maszynowe, głębokie uczenie, przetwarzanie języka naturalnego
-
przegląd aktualnych trendów i przyszłościowych perspektyw wykorzystania AI w edukacji
-
potencjał AI do personalizacji nauki i wsparcia różnorodnych metod nauczania
-
wykorzystania AI do tworzenia spersonalizowanych ścieżek edukacyjnych i adaptacyjnych materiałów dydaktycznych
Magia AI
2000 zł
cały kurs
-
Trener Katarzyna Polak
-
3 godziny
-
LICZBA MIEJSC: 20
-
błyskawiczne tworzenie materiałów wizualnych i video dla każdego oraz kartkówki na poczekaniu
-
generatywna sztuczna inteligencja - narzędzia do tworzenia materiałów wizualnych oraz video opartych o sztuczną inteligencję (w tym bezpłatne)
-
specyfika promptowania* z różnymi narzędziami
-
tworzenie pięciominutówek w pięć minut
-
radzenie sobie z halucynacjami, czyli krytyczne myślenie w rozmowie z AI
VR w edukacji i terapii
2000 zł
cały kurs
-
Trener Monika Harasim
-
3 godziny
-
LICZBA MIEJSC: 12
-
czym jest jest wirtualna rzeczywistość (VR)
-
VR w edukacji i rewalidacji
-
VR w pracy z uczniem ze SPE
-
zasady tworzenia scenariuszy VR
-
case study w pracy terapeuty VR
-
zapoznanie z oculusami Meta Quest 2
-
poznanie aplikacji, które można wykorzystać w edukacji oraz rewalidacji
-
wskazówki praktyczne jak kupować aplikacje, udostępniać, tworzyć konta, nagrywać filmy, robić zdjęcia, transmitować obraz, tworzyć karty prac
Gamifikacja z AI
4 800 zł
cały kurs
-
Trener Tomasz Buczkowicz
-
8 godzin
-
LICZBA MIEJSC: 12
-
MODUŁ 1 (2h) teoretyczny:
czym jest gamifikacja
niezbędne elementy każdej gamifikacji
przykłady prostych i rozbudowanych gamifikacji
wartość gamifikacji dla procesu edukacji
przykładowe narzędzia przyspieszające tworzenie gamifikacji -
MODUŁ 2 (4h) warsztatowy:
rozwój kreatywności i poszukiwanie inspiracji
wykorzystywanie narzędzi AI w praktyce (tworzenie treści, grafiki, filmów, prezentacji)
synteza grywalizacji z programem nauczania -
MODUŁ 3 (2h) podsumowujący:
dzielenie się inspiracjami
prezentacja wyników pracy
ocena grywalności
Ceny kursów zredukowane dzięki dofinansowaniu ze środków Fundacji INFOTECH