Oferta Edukacyjna
Technik Programista - Specjalność: GameDev
O kierunku
Programista gier, czyli Technik Programista pracujący w branży GameDev, to specjalista odpowiedzialny za kodowanie i implementację mechaniki postaci, które ożywiają świat gry. Jego zadaniem jest napisanie kodu, który determinuje, jak postacie i obiekty w grze poruszają się, reagują na działania gracza oraz jak gra działa na poziomie technicznym.
Technik Programista – o specjalności GameDev to osoba, która po ukończeniu nauki w Technikum Programistycznym INFOTECH otrzyma suplement do dyplomu o przebiegu nauczania dotyczące przebiegu całego cyklu kształcenia z zakresu tworzenia gier komputerowych.
Praca programisty gier to połączenie pasji do gier i umiejętności technicznych. To szansa na tworzenie własnych światów, ciągły rozwój i zdobywanie nowych umiejętności w dynamicznie rozwijającej się branży wartej ponad 200 mld dolarów.
Technologie
Programista GameDev korzysta z różnych języków programowania i narzędzi, aby stworzyć gry atrakcyjne wizualnie i sprawnie działające.
- Unity
- Godot
- Unreal Engine
- C#
- C++
- PHP
- Modele 3D
Praca ta wymaga zdolności do rozwiązywania problemów technicznych, optymalizacji kodu oraz ścisłej współpracy z innymi członkami zespołu.
Profil Kandydata
- Umiejętność wykorzystywania inteligencji matematyczno-logicznej
- Pasja do gier i programowania
- Podstawowa znajomość tematyki programowania (czym jest, języki)
- Zainteresowanie tworzeniem własnych gier
- Zainteresowania związane z procesem tworzenia gier
Języki Obce
Obowiązkowy. Stanowi podstawę komunikacji, technologii i nauki. Opanujesz go na poziomie zawodowym IT.
Hiszpański, Niemiecki
Japoński (zajęcia dodatkowe)
Przedmioty w cyklu kształcenia
Rozszerzenie: Język AngielskiPrzedmiot rozszerzony nauczany w toku nauki nie jest obligatoryjny na egzaminie maturalnym, uczeń może wybrać zdawane przedmioty maturalne zgodnie ze swoimi preferencjami.
1 klasa
- Język angielski zawodowy
- Podstawy programowania
- Grafika rastrowa i wektorowa
- Kontrola wersji (GiT)
2 klasa
- Programowanie obiektowe
- Podstawy baz danych
- Podstawowe aplikacje WWW
- Modelowanie 3D i animacja
3 klasa
- Projektowanie oprogramowania
- Język C#
- Zaawansowane WWW
- Podstawy PHP
4 klasa
- Zaawansowane WWW
- Aplikacje desktopowe
- Aplikacje mobilne
- Tworzenie gier komputerowych
5 klasa
- Systemy desktopowe
- Serwerowe systemy WWW
- Generatywne AI w GameDev
Egzaminy Zawodowe
| Termin | Kwalifikacja |
|---|---|
| 4 klasa (Czerwiec) | INF.03 Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych. |
| 5 klasa (Styczeń) | INF.04 Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. |
Certyfikaty
Potwierdza umiejętności: podstawy tworzenia gier, projektowanie poziomów, skryptowanie, dźwięk i animacja.
Wydawany przez Epic Games. Potwierdza zaawansowane umiejętności: C++, modelowanie 3D, renderowanie, realistyczne środowiska.
Praktyki
- 4 klasa – 140h (maj/czerwiec)
- 5 klasa – 140h (listopad/grudzień)
Praktyki odgrywają kluczową rolę, pozwalają zdobyć praktyczne doświadczenie w firmach IT i ułatwiają start w karierze.
Jakie studia?
Absolwenci są świetnie przygotowani do pracy, ale mogą też studiować na kierunkach:
- Informatyka
- Inżynieria Gier
- Grafika
- Automatyka
- AI & Machine Learning
GameDev to zawód przyszłości
- Programista gier
- Game Designer
- Engine Developer
- Game Tester / QA
- Tools Developer
- Grafik 2D/3D
- Animator postaci
- UI/UX Designer
- Programista AI
- Analityk danych
- Narrative Designer
- Mobile App Developer
- Specjalista optymalizacji
- Konsultant IT
Opiekun Kierunku
Łukasz Szymkowski
Absolwent Informatyki na Uniwersytecie w Białymstoku, pedagog i wykładowca na Politechnice Białostockiej. Nauczyciel przedmiotów zawodowych oraz specjalista GameDev w Technikum Programistycznym INFOTECH.
Pasjonuje się tworzeniem gier na silniku Unity oraz programowaniem. Ceni dobrą literaturę (fantasy, komiksy, manga) oraz kino superbohaterskie (MARVEL). Miłośnik gier niezależnych.
"Uchodzi za człowieka renesansu, dla którego nauka i technologia są zarówno zawodem, jak i pasją."
Oferta edukacyjna
Programista gier, czyli Technik Programista pracujący w branży GameDev, to specjalista odpowiedzialny za kodowanie i implementację mechaniki postaci, które ożywiają świat gry. Jego zadaniem jest napisanie kodu, który determinuje, jak postacie i obiekty w grze poruszają się, reagują na działania gracza oraz jak gra działa na poziomie technicznym.
Technik Programista – o specjalności GameDev to osoba, która po ukończeniu nauki w Technikum Programistycznym INFOTECH otrzyma suplement do dyplomu o przebiegu nauczania dotyczące przebiegu całego cyklu kształcenia z zakresu tworzenia gier komputerowych.
Programista GameDev korzysta z różnych języków programowania i narzędzi, takich jak Unity, Godot czy Unreal Engine, aby stworzyć gry, które są zarówno atrakcyjne wizualnie, jak i sprawnie działające. Praca ta wymaga zdolności do rozwiązywania problemów technicznych, optymalizacji kodu oraz ścisłej współpracy z innymi członkami zespołu, takimi jak projektanci czy graficy.
Praca programisty gier to połączenie pasji do gier i umiejętności technicznych. To szansa na tworzenie własnych światów, ciągły rozwój i zdobywanie nowych umiejętności w dynamicznie rozwijającej się branży wartej ponad 200 mld dolarów.
Profil kandydata
- Umiejętność wykorzystywania inteligencji matematyczno-logicznej
- Pasja do gier i programowania
- Podstawowa znajomość tematyki programowania, m.in. czym jest programowanie, języki programowania
- Zainteresowanie tworzeniem własnych gier
- Zainteresowania związane z procesem tworzenia gier
Języki obce
Do wyboru są następujące języki obce:
- Hiszpański – język pełen pasji i kultury, który otwiera wiele drzwi na świecie.
- Niemiecki – kluczowy język w przemyśle i technologii, szczególnie w Europie.
- Japoński - język kultury azjatyckiej w ramach zajęć dodatkowych.
Język angielski jest obowiązkowy dla wszystkich, ponieważ stanowi podstawę współczesnej komunikacji międzynarodowej, technologii oraz nauki. Z nami opanujesz go na poziomie zawodowym, gotowym do wykorzystania w branży IT.
Przedmioty realizowane w cyklu kształcenia
Przedmiot rozszerzony – język angielski
Przedmiot rozszerzony nauczany w toku nauki nie jest obligatoryjny na egzaminie maturalnym,
uczeń może wybrać zdawane przedmioty maturalne zgodnie ze swoimi preferencjami.
1 klasa
- Język angielski zawodowy
- Podstawy programowania
- Tworzenie oraz obróbka grafiki rastowej i wektorowej
- Kontrola wersji kodu (GiT)
2 klasa
- Programowanie obiektowe
- Podstawy baz danych
- Podstawowe aplikacje WWW
- Modelowanie 3D i animacja
3 klasa
- Projektowanie oprogramowania
- Język Programowania C#
- Zaawansowane aplikacje WWW
- Podstawy PHP
4 klasa
- Zaawansowane aplikacje WWW
- Aplikacje desktopowe
- Aplikacje mobilne
- Tworzenie gier komputerowych
5 klasa
- Systemy desktopowe
- Serwerowe systemy WWW
- Wykorzystanie generatywnej AI w tworzeniu gier komputerowych
Egzaminy zawodowe
| Klasa | Egzamin |
|---|---|
| 4 klasa - czerwiec | INF.03 - Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych. |
| 5 klasa - styczeń | INF.04 - Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. |
Certyfikaty
- Unity Certified Associate - Certyfikat Unity potwierdza umiejętności związane z jednym z najpopularniejszych silników gier. Kurs obejmuje podstawy tworzenia gier, projektowania poziomów, skryptowania, a także pracę z dźwiękiem i animacją.
- Unreal Engine Developer Certification - Ten certyfikat jest wydawany przez Epic Games, firmę odpowiedzialną za rozwój silnika Unreal Engine. Epic Games prowadzi oficjalne kursy oraz egzaminy, które można zdawać online lub w partnerskich ośrodkach. Certyfikat ten potwierdza zaawansowane umiejętności w programowaniu w C++, modelowaniu 3D, renderowaniu oraz tworzeniu realistycznych środowisk.
Praktyki
- 4 klasa – 140h maj/czerwiec
- 5 klasa – 140h listopad/grudzień
Praktyki w szkole średniej w zawodzie programisty odgrywają kluczową rolę, ponieważ pozwalają uczniom zdobyć praktyczne doświadczenie i zastosować wiedzę teoretyczną w rzeczywistych projektach. Dzięki współpracy z firmami IT, uczniowie mogą lepiej zrozumieć wymagania branży, co ułatwia im start w karierze zawodowej po zakończeniu nauki.
Jakie studia?
Absolwenci mogą kontynuować naukę na takich kierunkach studiów jak Informatyka, Inżynieria Gier Komputerowych, Grafika Komputerowa, Automatyka i Robotyka, Programowanie Aplikacji Mobilnych, Programowanie Aplikacji Webowych, a także Sztuczna Inteligencja i Uczenie Maszynowe.
Po naszym technikum kandydat może podjąć studia na wyżej wymienionych kierunkach, ale jest również dobrze przygotowany do wykonywania zawodu. Dzięki temu może łączyć pracę zawodową z doskonaleniem praktycznych umiejętności oraz studiami w trybie zaocznym, na co decyduje się większość naszych absolwentów.
GameDev to zawód przyszłości
- Programista gier (Game Developer) – tworzy i rozwija gry komputerowe.
- Projektant gier (Game Designer) – projektuje mechanikę i zasady gry.
- Programista silników gier (Engine Developer) – rozwija i optymalizuje silniki gier.
- Tester gier (Game Tester/QA Tester) – testuje gry pod kątem błędów.
- Programista narzędzi (Tools Developer) – tworzy narzędzia wspierające produkcję gier.
- Grafik komputerowy 2D/3D – tworzy modele i animacje do gier.
- Animator postaci w grach (Game Animator) – animuje postacie i obiekty w grze.
- Twórca interfejsu użytkownika (UI/UX Designer) – projektuje interfejs i doświadczenie gracza.
- Programista AI (Artificial Intelligence Developer) – tworzy sztuczną inteligencję w grach.
- Analityk danych (Data Analyst) – analizuje dane w celu optymalizacji gier.
- Twórca scenariusza (Narrative Designer) – odpowiada za fabułę gry.
- Programista aplikacji mobilnych (Mobile App Developer) – tworzy gry na urządzenia mobilne.
- Specjalista ds. optymalizacji wydajności (Performance Optimization Specialist) – optymalizuje wydajność gier.
- Konsultant IT lub doradca techniczny – doradza firmom w kwestiach technicznych.
Opiekun
- Łukasz Szymkowski- absolwent Informatyki na Uniwersytecie w Białymstoku, pedagog z kilkuletnim doświadczeniem i wykładowca na Politechnice Białostockiej. Obecnie - nauczyciel przedmiotów zawodowych oraz specjalista GameDev w Technikum Programistycznym INFOTECH, gdzie wspiera rozwój młodych programistów.
Pasjonuje się tworzeniem gier na silniku Unity oraz programowaniem, lecz jego zainteresowania wykraczają daleko poza technologię – ceni dobrą literaturę, zwłaszcza fantasy, a także komiksy i mangę. Jest także miłośnikiem kina, szczególnie filmów z superbohaterami, z naciskiem na produkcje MARVEL, oraz gier niezależnych, które ceni za innowacyjność i oryginalność.
Uchodzi za człowieka renesansu, dla którego nauka i technologia są zarówno zawodem, jak i pasją. Jego wszechstronność oraz zaangażowanie w rozwój młodych talentów czynią go niezwykle cenionym mentorem.