Przejdź do głównej treści

Technikum Infotech

Koło Gier RPG

Twórz historie. Wcielaj się w bohaterów.

Na sesjach gier fabularnych wspólnie budujemy światy, rozwiązujemy zagadki i podejmujemy decyzje, które zmieniają bieg opowieści. Poznajesz zasady różnych systemów RPG, tworzysz własne postacie i piszesz autorskie scenariusze.

Sesje RPG rozgrywka na żywo
Autorskie scenariusze tworzone przez uczniów
Własne światy mapy, postacie, fabuła
Stół Koła Gier RPG z figurką smoka, zestawem kości i tabliczką Koło RPG Gry Fabularne
Uczniowie podczas sesji gry fabularnej przy stole oświetlonym świecami
Ręcznie rysowana mapa fantasy wykorzystywana podczas rozgrywki
Nasza misja Bezpieczna przestrzeń, w której wyobraźnia zamienia się w przygodę.
Czym jest Koło Gier RPG?

Uczymy się, opowiadając wspólne historie

Koło gier fabularnych łączy uczniów, którzy chcą rozwijać kreatywność, współpracę i logiczne myślenie. Podczas sesji wcielasz się w bohatera, podejmujesz decyzje i razem z drużyną dążysz do wspólnego celu. Poznajesz zasady różnych systemów RPG, tworzysz postacie oraz projektujesz własne scenariusze i światy.

01Nauka przez wspólne opowiadanie i rozwiązywanie problemów
02Rozwijanie kreatywności oraz improwizacji
03Nacisk na współpracę i komunikację w grupie
04Tworzenie własnych światów, bohaterów i scenariuszy
Co daje udział?

Umiejętności, które zostają z Tobą poza stołem

Gra fabularna to nie tylko dobra zabawa. To trening wyobraźni, współpracy i podejmowania decyzji, przydatny w szkole i w codziennym życiu.

01

Kreatywność i wyobraźnia

Wymyślasz postacie, wątki i rozwiązania, których nie znajdziesz w gotowym scenariuszu.

02

Współpraca i komunikacja

Działasz w drużynie, słuchasz innych i wspólnie ustalacie plan działania.

03

Logiczne myślenie

Analizujesz wskazówki, łączysz fakty i rozwiązujesz zagadki krok po kroku.

04

Decyzje i konsekwencje

Podejmujesz wybory i przewidujesz ich skutki, obserwując, jak wpływają na fabułę.

05

Pewność siebie

Wypowiadasz się na forum grupy i odgrywasz role, ćwicząc wystąpienia i autoprezentację.

06

Planowanie i organizacja

Rozplanowujesz działania zespołu i doprowadzasz wspólny projekt do końca.

Efekty uczenia się

Po zajęciach potrafisz…

Konkretne umiejętności i narzędzia - od stworzenia pierwszej postaci do zaprojektowania własnej przygody.

Stworzyć kompletną postać do gry fabularnej

Budujesz bohatera zgodnie z zasadami wybranego systemu - z cechami, umiejętnościami i historią.

podręczniki RPG karta postaci kości

Współpracować z drużyną nad celem scenariusza

Rozwiązujesz problemy razem z grupą, dzielisz zadania i wspólnie planujesz kolejne kroki.

mechanika gry komunikacja planowanie

Zaprojektować własną przygodę lub scenariusz

Tworzysz fabułę, lokacje i wyzwania, budując spójny fragment świata gry.

podręczniki RPG mapy notatki fabularne

Analizować skutki decyzji i dostosowywać strategię

Oceniasz sytuację, wyciągasz wnioski i zmieniasz plan, gdy okoliczności w grze się zmieniają.

analiza sytuacji mechanika gry praca zespołowa
ETAP 01 Świat i temat

Wybór tematyki oraz przygotowanie świata i scenariusza rozgrywki.

ETAP 02 Bohaterowie

Tworzenie postaci przez uczestników i zapoznanie z zasadami gry.

ETAP 03 Sesja

Wspólne rozwiązywanie problemów i odgrywanie ról podczas rozgrywki.

ETAP 04 Analiza

Omówienie przebiegu gry oraz podjętych decyzji i ich konsekwencji.

ETAP 05 Rozwój

Modyfikacja scenariusza i przygotowanie kolejnych przygód.

Projekty i realizacje

Przygody, które już rozegraliśmy

Od krótkich autorskich scenariuszy po pełną kampanię fabularną - oto przykłady tego, co powstaje na zajęciach koła.

Stylizowane, ręcznie pisane listy fabularne przygotowane przez uczestników koła
Scenariusze · autorskie

Autorskie scenariusze RPG

Krótkie scenariusze przygotowane przez uczestników i rozegrane podczas zajęć. Uczniowie ćwiczyli projektowanie fabuły, budowanie narracji i prowadzenie rozgrywki, a najlepsze pomysły wracają na kolejnych sesjach.

Wydania szkolnej gazety fabularnej Echo Doslvol stworzone na potrzeby kampanii
Kampania · Zew Cthulhu

Kampania „Echo z głębin"

Badacze wyruszyli na tajemniczą wyspę, która wynurzyła się pośrodku oceanu. Odkrywali jej historię, analizowali wskazówki i rozwiązywali zagadki, a ich decyzje wpływały na dalszy bieg wydarzeń - aż do ukończenia pełnej kampanii.

Stylizowany list gończy jako rekwizyt wykorzystany podczas sesji gry fabularnej
Rekwizyty · handouty

Handouty i rekwizyty do sesji

Stylizowane listy, mapy, notatki, gazety i fotografie wykonane przez uczestników. Materiały zwiększają immersję podczas sesji i uczą projektowania oraz dbałości o estetykę - a potem wracają w kolejnych kampaniach.

Zdjęcia z zajęć

Świece, mapy, karty postaci i własnoręcznie przygotowane rekwizyty - tak wygląda rozgrywka przy stole Koła Gier RPG.

Umiejętności miękkie

Kompetencje, które rozwijasz przy stole

Każda sesja to trening kompetencji, które przydają się w nauce, w zespole i w codziennych sytuacjach.

Praca zespołowa Komunikacja Kreatywność Odpowiedzialność Planowanie Rozwiązywanie problemów Negocjacja Podejmowanie decyzji Wystąpienia i autoprezentacja
Dołącz do drużyny

Chcesz zacząć swoją przygodę?

Koło Gier RPG jest otwarte dla wszystkich zainteresowanych - zarówno osób, które grają od dawna, jak i tych, które chcą dopiero spróbować. Nie potrzebujesz doświadczenia ani własnych materiałów.

Napisz do opiekuna, aby poznać aktualny termin zajęć i zasady dołączenia do koła.
Dla kogo Dla wszystkich zainteresowanych
Dołączenie Wiadomość do opiekuna koła
Opiekun Tomasz Kozłowski

Twoja pierwsza przygoda czeka na rzut kością.

Napisz do opiekuna koła. Wystarczą ciekawość, wyobraźnia i chęć wspólnego tworzenia historii.

Napisz do opiekuna