Przejdź do głównej treści

Technikum Infotech

Koło twórców gier komputerowych

Twórz gry. Nie tylko w nie graj.

INFOHACK to miejsce, w którym pomysł zmienia się w działający projekt. Programujesz, projektujesz mechanikę, tworzysz grafikę i dźwięk, pracujesz w zespole, a gotową grę publikujesz w swoim portfolio.

14+ gier na profilu
4 edycje Game Jamu
5 silników i frameworków
Grafika z gry PJ Chronicles stworzonej przez uczniów INFOTECH Grafika z gry Sky Flying Clicker stworzonej przez ucznia INFOTECH Grafika z gry AquaGuardian stworzonej przez uczniów INFOTECH
Prawdziwe projekty uczniów opublikowane na itch.io
Nasza misja Od pierwszego pomysłu do gry, którą możesz pokazać światu.
Czym jest INFOHACK?

Pracownia pomysłów, kodu i cyfrowej wyobraźni

INFOHACK łączy uczniów zainteresowanych programowaniem, projektowaniem, grafiką, muzyką i opowiadaniem historii. Nie musisz umieć wszystkiego. Wybierasz rolę, rozwijasz swój talent i razem z zespołem budujesz interaktywny świat.

01Uczysz się przez tworzenie
02Budujesz publiczne portfolio
03Pracujesz w interdyscyplinarnym zespole
04Prezentujesz i rozwijasz własne pomysły
Co daje udział?

Z zajęć wychodzisz z czymś, co naprawdę działa

Zamiast ćwiczeń „do szuflady” tworzysz projekty, które można przetestować, opublikować i pokazać podczas rekrutacji, konkursu albo rozmowy o praktyki.

01

Własne portfolio

Kończysz kolejne etapy gry i publikujesz rezultaty na platformie itch.io.

02

Doświadczenie zespołowe

Dzielisz role, planujesz zadania i łączysz kod, grafikę, dźwięk oraz narrację.

03

Game Jamy i konkursy

Podejmujesz twórcze wyzwanie, interpretujesz temat i wspólnie doprowadzasz projekt do prezentacji.

04

Narzędzia branżowe

Poznajesz popularne silniki do tworzenia gier, systemy kontroli wersji oraz programy do tworzenia grafiki i dźwięku.

Efekty uczenia się

Po zajęciach potrafisz…

Konkretne umiejętności, narzędzia i rezultaty - od pierwszego dokumentu projektowego do opublikowanej wersji gry.

Zaprojektować mechanikę i zasady gry

Opisujesz pętlę rozgrywki, cel gracza, sterowanie oraz warunki zwycięstwa i porażki.

game design GDD prototyp

Zbudować grywalny prototyp

Programujesz ruch, interakcje, interfejs i logikę rozgrywki w wybranym środowisku.

Godot Unity Pygame

Przygotować oprawę wizualną

Tworzysz lub adaptujesz elementy 2D, pixel art, interfejs i materiały potrzebne w grze.

Krita Piskel GIMP

Dodać dźwięk i muzykę

Montujesz efekty, przygotowujesz prosty podkład i dbasz o czytelne audio w rozgrywce.

Audacity LMMS Bosca Ceoil

Testować i rozwijać projekt

Zbierasz opinie graczy, wykrywasz błędy i świadomie poprawiasz balans oraz wygodę obsługi.

playtest debugowanie feedback

Opublikować i zaprezentować grę

Przygotowujesz opis, instrukcję instalacji, materiały promocyjne i stronę projektu.

itch.io portfolio pitch
ETAP 01 Pomysł

Temat, odbiorca, mechanika i plan projektu.

ETAP 02 Prototyp

Kod, grafika, dźwięk i pierwsza grywalna wersja.

ETAP 03 Testy

Informacja zwrotna, poprawki i dopracowanie rozgrywki.

ETAP 04 Publikacja

Strona projektu, prezentacja i pozycja w portfolio.

Sukcesy INFOHACK

Projekty, które wyszły poza szkolną pracownię

Uczniowie publikują własne gry, prezentują je podczas konkursów oraz zdobywają cenne doświadczenie w przedstawianiu swoich projektów prawdziwym odbiorcom.

Dżemik - konkurs ogólnopolski
4. miejsce w Polsce

Sky Flying Clicker - zwycięski projekt konkursowy przygotowany przez ucznia Szkół INFOTECH.

Turniej Trójgamiczny
14. miejsce

PJ Chronicles - prototyp gry przygotowany przez uczniów Szkół INFOTECH.

Szkolny konkurs
4 edycje

INFOHACK Game Jam to konkurs organizowany w naszej szkole dla uczniów Technikum i Liceum Szkół INFOTECH.

Wybrane realizacje

Zobacz, co stworzyli nasi uczniowie

Każda karta prowadzi do publicznej strony projektu na itch.io. Tam można zobaczyć opis i materiały, a w zależności od gry także pobrać ją lub uruchomić.

Konkret organizacyjny

Chcesz wejść do gry?

INFOHACK jest otwarty dla uczniów Technikum i Liceum, zarówno tych, którzy już tworzą gry, jak i osób, które dopiero chcą zacząć.

Napisz do opiekuna, aby poznać aktualne zasady dołączenia do koła.
Dołączenie Skontaktuj się z opiekunem
Dla kogo Uczniowie Technikum i Liceum
Opiekun mgr Łukasz Szymkowski

Twoja pierwsza gra może zacząć się tutaj.

Napisz do opiekuna koła. Nie potrzebujesz gotowego projektu. Wystarczą ciekawość, pomysł i chęć tworzenia.

Napisz do opiekuna