Twórz gry. Nie tylko w nie graj.
INFOHACK to miejsce, w którym pomysł zmienia się w działający projekt. Programujesz, projektujesz mechanikę, tworzysz grafikę i dźwięk, pracujesz w zespole, a gotową grę publikujesz w swoim portfolio.
Pracownia pomysłów, kodu i cyfrowej wyobraźni
INFOHACK łączy uczniów zainteresowanych programowaniem, projektowaniem, grafiką, muzyką i opowiadaniem historii. Nie musisz umieć wszystkiego. Wybierasz rolę, rozwijasz swój talent i razem z zespołem budujesz interaktywny świat.
Z zajęć wychodzisz z czymś, co naprawdę działa
Zamiast ćwiczeń „do szuflady” tworzysz projekty, które można przetestować, opublikować i pokazać podczas rekrutacji, konkursu albo rozmowy o praktyki.
Własne portfolio
Kończysz kolejne etapy gry i publikujesz rezultaty na platformie itch.io.
Doświadczenie zespołowe
Dzielisz role, planujesz zadania i łączysz kod, grafikę, dźwięk oraz narrację.
Game Jamy i konkursy
Podejmujesz twórcze wyzwanie, interpretujesz temat i wspólnie doprowadzasz projekt do prezentacji.
Narzędzia branżowe
Poznajesz popularne silniki do tworzenia gier, systemy kontroli wersji oraz programy do tworzenia grafiki i dźwięku.
Po zajęciach potrafisz…
Konkretne umiejętności, narzędzia i rezultaty - od pierwszego dokumentu projektowego do opublikowanej wersji gry.
Zaprojektować mechanikę i zasady gry
Opisujesz pętlę rozgrywki, cel gracza, sterowanie oraz warunki zwycięstwa i porażki.
Zbudować grywalny prototyp
Programujesz ruch, interakcje, interfejs i logikę rozgrywki w wybranym środowisku.
Przygotować oprawę wizualną
Tworzysz lub adaptujesz elementy 2D, pixel art, interfejs i materiały potrzebne w grze.
Dodać dźwięk i muzykę
Montujesz efekty, przygotowujesz prosty podkład i dbasz o czytelne audio w rozgrywce.
Testować i rozwijać projekt
Zbierasz opinie graczy, wykrywasz błędy i świadomie poprawiasz balans oraz wygodę obsługi.
Opublikować i zaprezentować grę
Przygotowujesz opis, instrukcję instalacji, materiały promocyjne i stronę projektu.
Temat, odbiorca, mechanika i plan projektu.
Kod, grafika, dźwięk i pierwsza grywalna wersja.
Informacja zwrotna, poprawki i dopracowanie rozgrywki.
Strona projektu, prezentacja i pozycja w portfolio.
Projekty, które wyszły poza szkolną pracownię
Uczniowie publikują własne gry, prezentują je podczas konkursów oraz zdobywają cenne doświadczenie w przedstawianiu swoich projektów prawdziwym odbiorcom.
Sky Flying Clicker - zwycięski projekt konkursowy przygotowany przez ucznia Szkół INFOTECH.
PJ Chronicles - prototyp gry przygotowany przez uczniów Szkół INFOTECH.
INFOHACK Game Jam to konkurs organizowany w naszej szkole dla uczniów Technikum i Liceum Szkół INFOTECH.
Zobacz, co stworzyli nasi uczniowie
Każda karta prowadzi do publicznej strony projektu na itch.io. Tam można zobaczyć opis i materiały, a w zależności od gry także pobrać ją lub uruchomić.
Chcesz wejść do gry?
INFOHACK jest otwarty dla uczniów Technikum i Liceum, zarówno tych, którzy już tworzą gry, jak i osób, które dopiero chcą zacząć.
Twoja pierwsza gra może zacząć się tutaj.
Napisz do opiekuna koła. Nie potrzebujesz gotowego projektu. Wystarczą ciekawość, pomysł i chęć tworzenia.